Premium Gold 3 – Kartenspoiler

PGL3-DE001 Angmarl der Unterweltlermonarch
FINSTERNIS/Unterweltler – Effekt/6/2400/1000
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauberkarte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Karte mit demselben Namen wie die verbannte Zauberkarte von deinem Deck hinzu.
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PGL3-DE002 Gerümpeländerer
ERDE/Krieger/Empfänger – Effekt/3/1500/900
„Du kannst den folgenden Effekt von „Gerümpeländerer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gerümpel“-Monster auf dem Spielfeld wählen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Erhöhe seine Stufe um 1.
●Verringere seine Stufe um 1.
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PGL3-DE003 Gerümpel-Kuriboh
ERDE/Maschine – Effekt/1/300/200
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der dir Schaden zufügen würde: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
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PGL3-DE004 Magischer König Mondstern
FINSTERNIS/Unterweltler – Effekt/3/900/600
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines FINSTERNIS Synchromonsters. Falls du ein Empfänger-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes Monster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; bis zum Ende dieses Spielzugs wird die Stufe dieser Karte dieselbe wie die des Monsters, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer als Synchrobeschwörung.
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PGL3-DE005 Sternenstaub-Angriffskrieger
WIND/Krieger – Synchro – Effekt/6/2000/1300
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Sternenstaub-Angriffskrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
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PGL3-DE006 Trügerischer Herrscher Ultimitl Bishbaalkin
FINSTERNIS/Drache – Synchro – Effekt/Keine Stufe/0/0
(Die Grundstufe dieser Karte wird immer als 12 behandelt.)
Kann nicht als Synchrobeschwörung beschworen werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du 2 Monster der Stufe 8 oder höher mit derselben Stufe, die du kontrollierst, (1 Empfänger und 1 Nicht-Empfänger) auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst dieselbe Anzahl „Utchatzimime-Spielmarken“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf jede Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören, sodass du so viele wie möglich beschwörst, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
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PGL3-DE007 Nummer 37: Hoffnungsgewebter Drachenspinnenhai
WASSER/Seeschlange – Xyz – Effekt/Rang 4/2600/2100
2 WASSER Monster der Stufe 4
Wenn ein Monster eines beliebigen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Wenn diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Nummer 37: Hoffnungsgewebter Drachenspinnenhai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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PGL3-DE008 Nummer 38: Hoffnungsvorbote Drachentitanengalaxie
LICHT/Drache – Xyz – Effekt/Rang 8/3000/2500
2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte oder ein Zaubereffekt auf dem Spielfeld aktiviert wird: Du kannst den Effekt annullieren und falls du dies tust, hänge die Karte als Xyz-Material an diese Karte an. Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; ändere das Angriffsziel auf diese Karte und führe die Schadensberechnung durch. Falls ein oder mehr offene Xyz-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält ATK in Höhe der Grund-ATK von 1 der zerstörten Monster.
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PGL3-DE009 Nummer 35: Gefräßige Tarantel
FINSTERNIS/Insekt – Xyz – Effekt/Rang 10/0/0
2 Monster der Stufe 10
Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten ATK und DEF in Höhe der Differenz zwischen deinen LP und denen deines Gegners. Solange diese Karte Xyz-Material hat, füge deinem Gegner jedes Mal, wenn er ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, 600 Schaden zu. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind.
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PGL3-DE010 Nummer 84: Schmerzsucher
FINSTERNIS/Insekt – Xyz – Effekt/Rang 11/0/0
2 Monster der Stufe 11
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein FINSTERNIS Xyz-Monster des Rangs 8, 9 oder 10, das du kontrollierst, mit 2 oder mehr Xyz-Material als das Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält DEF in Höhe des gemeinsamen Rangs aller Xyz-Monster, die du kontrollierst, x 200. Solange diese Karte Xyz-Material hat, füge deinem Gegner jedes Mal, wenn er eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, 600 Schaden zu, sofort nachdem sie aufgelöst wurde. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren DEF kleiner oder gleich denen dieser Karte sind.
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PGL3-DE011 Nummer 77: Die sieben Sünden
FINSTERNIS/Unterweltler – Xyz – Effekt/Rang 12/4000/3000
2 Monster der Stufe 12
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein FINSTERNIS Xyz-Monster des Rangs 10 oder 11, das du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; verbanne so viele als Spezialbeschwörung beschworene Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich, dann hänge 1 der verbannten Monster als Xyz-Material an diese Karte an. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen.
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PGL3-DE012 Froststoß der Monarchen
Normale Zauberkarte
Falls du ein Monster mit 2400 oder mehr ATK und 1000 DEF kontrollierst: Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Du kannst diese Karte und 1 „Monarch“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
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PGL3-DE013 Tsukumo-Hieb
Schnellzauberkarte
Falls ein Monster, das du kontrollierst, ein Monster mit höheren ATK angreift, nur während der Schadensberechnung: Dein kämpfendes Monster erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Differenz zwischen deinen LP und denen deines Gegners. Du kannst nur 1 „Tsukumo-Hieb“ pro Spielzug aktivieren.
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PGL3-DE014 Leuchtende Hoffnungsstraße
Normale Zauberkarte
Wähle 3 Monster in deinem Friedhof; beschwöre alle 3 als Spezialbeschwörung, aber ihre Effekte werden annulliert. Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Utopia“- oder „Utopisch“-Xyz-Monster nur mit den 3 Monstern als Xyz-Beschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
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PGL3-DE015 Die Phantomritter der Schattenbrigandine
Normale Fallenkarte
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Typ Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 0/DEF 300) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Falls du keine Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Du kannst nur 1 „Die Phantomritter der Schattenbrigandine“ pro Spielzug aktivieren.
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PGL3-DE016 Die Phantomritter der Dunklen Panzerhandschuhe
Normale Fallenkarte
Lege 1 „Phantomritter“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck auf den Friedhof. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange du keine Karten kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 300/DEF 600) in die Verteidigungsposition, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, erhält sie 300 DEF für jede „Phantomritter“-Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof.
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PGL3-DE017 Die Phantomritter des Gruftschilds
Normale Fallenkarte
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Typ Krieger/FINSTERNIS/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) in die Angriffsposition. (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Während deines Spielzugs, außer während des Spielzugs, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte.
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PGL3-DE018 Dunkler Vorstoß
Normale Fallenkarte
Während der Main Phase oder Battle Phase eines beliebigen Spielers: Wähle 1 Monster mit 2400 oder mehr ATK und 1000 DEF in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Monster mit 2400 oder mehr ATK und 1000 DEF als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Dunkler Vorstoß“ pro Spielzug aktivieren.
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PGL3-DE019 Übereinstimmung des Königs
Normale Fallenkarte
Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Annulliere den Angriff, dann kannst du den Rest des Effekts dieser Karte ausführen. Verbanne 1 Empfänger-Monster und eine beliebige Anzahl Nicht-Empfänger-Monster von deinem Friedhof, deren gemeinsame Stufe 8 oder kleiner ist, und falls du dies tust, beschwöre 1 Synchromonster, dessen Stufe der gemeinsamen Stufe der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Synchrobeschwörung behandelt.)
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PGL3-DE020 Rote Übermacht
Normale Fallenkarte
Verbanne 1 „Rotdrachen-Erzunterweltler“-Synchromonster von deinem Friedhof und wähle dann 1 „Rotdrachen-Erzunterweltler“-Synchromonster, das du kontrollierst; sein Name wird derselbe wie der Grundname des verbannten Monsters und ersetze seine Effekte durch die Grundeffekte des verbannten Monsters.
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PGL3-DE021 Beatrice, die ewige Dame
LICHT/Fee – Xyz – Effekt/Rang 6/2500/2800
2 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Brennenden Abgrund“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst und dann 1 „Dante“-Monster, das du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
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PGL3-DE022 Feuerhand Gold Secret Rare
PGL3-DE023 Eishand Gold Secret Rare
PGL3-DE024 Kozmo-Bauernmädchen Gold Secret Rare
PGL3-DE025 Kozmo-Guthexe Gold Secret Rare
PGL3-DE026 Kozmo-Gleitflieger Gold Secret Rare
PGL3-DE027 Kozmo-Wegbereiter Gold Secret Rare
PGL3-DE028 Kozmo-Strohmann Gold Secret Rare
PGL3-DE029 Kozmoll-Böshexe Gold Secret Rare
PGL3-DE030 Kozmo-DOG-Fighter Gold Secret Rare
PGL3-DE031 Kozmo-Dunkelzerstörer Gold Secret Rare
PGL3-DE032 Kozmostadt Gold Secret Rare
PGL3-DE033 Kozmo-Lichtschwert Gold Secret Rare
PGL3-DE034 Horn des Himmels Gold Secret Rare
PGL3-DE035 Schwarzes Horn des Himmels Gold Secret Rare
PGL3-DE036 Heimtückische Fallgrube Gold Secret Rare
PGL3-DE037 Tiefe, dunkle Fallgrube Gold Secret Rare
PGL3-DE038 Leeren-Fallgrube Gold Secret Rare
PGL3-DE039 Zeit-Raum-Fallgrube Gold Secret Rare
PGL3-DE040 Großes Horn des Himmels Gold Secret Rare
PGL3-DE041 Vektor-Pendel, der Drachoberherr Gold Rare
PGL3-DE042 Maxx „C“ Gold Rare
PGL3-DE043 Scarm, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE044 Graff, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE045 Cir, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE046 Rubic, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE047 Alich, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE048 Calcab, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE049 Farfa, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE050 Libic, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE051 Cagna, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE052 Geisteroger und Schneehase Gold Rare
PGL3-DE053 Draghig, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE054 Barbar, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE055 Lüster-Pendel, der Drachobezwinger Gold Rare
PGL3-DE056 Erzunterweltler Exzentrick Gold Rare
PGL3-DE057 Chimeratech-Festungsdrache Gold Rare
PGL3-DE058 Dante, Pilger des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE059 Schwarzer Rosendrache Gold Rare
PGL3-DE060 Arkanitmagier Gold Rare
PGL3-DE061 Virgil, Rockstar des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE062 Zündster Prominence, der sprengende Drachobezwinger Gold Rare
PGL3-DE063 Nummer 11: Großes Auge Gold Rare
PGL3-DE064 Digvorzhak, König der Schwerindustrie Gold Rare
PGL3-DE065 Daigusto Emeral Gold Rare
PGL3-DE066 Sternzeichen-Kundler Pleiaden Gold Rare
PGL3-DE067 Gagaga-Cowboy Gold Rare
PGL3-DE068 Abyss-Bewohner Gold Rare
PGL3-DE069 Bahamut-Hai Gold Rare
PGL3-DE070 Blitz-Chidori Gold Rare
PGL3-DE071 Sternzeichen-Kundler Ptolemy M7 Gold Rare
PGL3-DE072 Übelschar-Ouroboros Gold Rare
PGL3-DE073 Nummer 61: Volcasaurier Gold Rare
PGL3-DE074 Norito der moralische Führer Gold Rare
PGL3-DE075 Nummer 106: Riesige Hand Gold Rare
PGL3-DE076 Castel, der Himmelssprenger-Musketier Gold Rare
PGL3-DE077 Dante, Reisender des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE078 Rotäugiger Leuchtfeuer-Metalldrache Gold Rare
PGL3-DE079 Majespaßvogel Paladin, der aufsteigende Drachobezwinger Gold Rare
PGL3-DE080 Gedankengang Gold Rare
PGL3-DE081 Notfallteleport Gold Rare
PGL3-DE082 Zauberbrechender Pfeil Gold Rare
PGL3-DE083 Maskenwechsel Gold Rare
PGL3-DE084 Mitfahrgelegenheit Gold Rare
PGL3-DE085 Sturmkraft der Monarchen Gold Rare
PGL3-DE086 Maskenwechsel II Gold Rare
PGL3-DE087 Galaxiezyklon Gold Rare
PGL3-DE088 Die Endstation des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE089 Fehlerhafte Verhaftung Gold Rare
PGL3-DE090 Dracho-Konfrontation Gold Rare
PGL3-DE091 Gehirnwäsche aufheben Gold Rare
PGL3-DE092 Finstere Spiegelkraft Gold Rare
PGL3-DE093 Strahlende Spiegelkraft Gold Rare
PGL3-DE094 Feenwind Gold Rare
PGL3-DE095 Durchbruchfähigkeit Gold Rare
PGL3-DE096 Fehler Gold Rare
PGL3-DE097 Der Reisende und der Weg zum Brennenden Abgrund Gold Rare
PGL3-DE098 Feuersee des Brennenden Abgrunds Gold Rare
PGL3-DE099 Stürmische Spiegelkraft Gold Rare
PGL3-DE100 Brennende Spiegelkraft Gold Rare
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