Millennium Pack – Kartenspoiler

MIL1-DE001 Der geflügelte Drache von Ra – Unsterblicher Phönix
GÖTTLICH/Göttliches Ungeheuer – Effekt/10/4000/4000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls „Der geflügelte Drache von Ra“ vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktiviert werden. Diese Karte bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Du kannst 1000 LP zahlen; lege 1 Monster auf dem Spielfeld auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Der geflügelte Drache von Ra – Kugelmodus“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Ultra Rare
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MIL1-DE002 Drachenfeuerfluch
FINSTERNIS/Drache – Effekt/5/2000/1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Spielfeldzauberkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial, einschließlich dieser Karte.
Ultra Rare
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MIL1-DE003 Blockierte Arme
FINSTERNIS/Unterweltler – Effekt/4/500/1200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann das offene Monster nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Solange das offene Monster auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Super Rare
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MIL1-DE004 Blockierte Beine
FINSTERNIS/Unterweltler – Effekt/4/800/600
Falls diese Karte beschworen wird: Gib alle gesetzten Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; die gesetzte Karte kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht aktiviert werden.
Super Rare
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MIL1-DE010 Himmelsgaloppierender Drachenmeister Gaia
WIND/Drache – Fusion – Effekt/7/2600/2100
1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster oder 1 „Gaia, Ritter des Dunklen Waldes“ + 1 Monster vom Typ Drache
Der Name dieser Karte wird zu „Drachenmeister Gaia“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Spiralspeerstoß“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Wenn diese Karte einen Angriff gegen ein Monster deines Gegners deklariert: Du kannst die Kampfposition des Monsters deines Gegners ändern.
Super Rare
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MIL1-DE013 Rebellion
Schnellzauberkarte
Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zum Ende der Battle Phase die Kontrolle darüber, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst nur 1 „Rebellion“ pro Spielzug aktivieren.
Ultra Rare
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MIL1-DE014 Karte des Untergangs
Normale Zauberkarte
Ziehe, bis du 3 Karten in deiner Hand hast, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden. Während der End Phase dieses Spielzugs, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Karte des Untergangs“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Ultra Rare
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MIL1-DE015 Opfer des linken Arm
Normale Zauberkarte
Falls du 2 oder mehr andere Karten in deiner Hand hast: Verbanne deine gesamte Hand; füge deiner Hand 1 Zauberkarte von deinem Deck hinzu. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Zauber-/Fallenkarten setzen.
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MIL1-DE016 Der richtige Name
Normale Zauberkarte
Deklariere 1 Kartennamen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es die deklarierte Karte ist, füge sie deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 GÖTTLICH Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Der richtige Name“ pro Spielzug aktivieren.
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MIL1-DE017 Symbol der Freundschaft
Normale Zauberkarte
Um diese Karte zu aktivieren, musst du sie als dein Normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehen, solange dein Gegner 3 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, sie vorzeigen und bis zur Main Phase 1 vorgezeigt lassen. Während deiner Main Phase 1 desselben Spielzugs: Du kannst diese Karte von deiner Hand aktivieren; zeige 1 Karte von deinem Deck vor und füge sie deiner Hand hinzu.
Rare
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MIL1-DE022 Dornenfallgrube
Normale Fallenkarte
Wenn ein Monster deines Gegners, das in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, einen Angriff deklariert: Zerstöre das angreifende Monster und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters zu.
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Reprints:
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MIL1-DE005 Gandora der Drache der Zerstörung
MIL1-DE006 Gilford der Blitz
MIL1-DE007 Exodius der ultimative verbotene Lord
MIL1-DE008 Aufgegeben
MIL1-DE009 Zorc, Dunkler Meister
MIL1-DE011 Schw. Totenkopfdrache
MIL1-DE012 Fünfköpfiger Drache
MIL1-DE018 Schrumpfen
MIL1-DE019 Sündenbock
MIL1-DE020 Schwarze-Illusion-Ritual
MIL1-DE021 Vertrag mit dem Dunklen Meister
MIL1-DE023 Ring der Zerstörung
MIL1-DE024 Alptraum-Rad
MIL1-DE025 Gaia, zorniger Ritter (Alternatives Kartenbild) Rare
MIL1-DE026 Keltischer Wächter (Alternatives Kartenbild) Rare
MIL1-DE027 Rotäugiger schwarzer Drache (Alternatives Kartenbild)
MIL1-DE028 Herbeigerufener Totenkopf (Alternatives Kartenbild)
MIL1-DE029 Mystischer Jinn der Lampe (Alternatives Kartenbild)
MIL1-DE030 Raketenwerferspinne (Alternatives Kartenbild)
MIL1-DE031 Axttiger (Alternatives Kartenbild)
MIL1-DE032 Vorse-Plünderer (Alternatives Kartenbild)
MIL1-DE033 Pendelmaschine (Alternatives Kartenbild)
MIL1-DE034 Kuriboh (Alternatives Kartenbild)
MIL1-DE035 Rotäugiger schwarzer Metalldrache (Alternatives Kartenbild)
MIL1-DE036 Panter-Krieger (Alternatives Kartenbild) Rare
MIL1-DE037 Viser Des (Alternatives Kartenbild)
MIL1-DE038 Flammen-Schwertkämpfer (Alternatives Kartenbild) Rare
MIL1-DE039 Tausenddrache (Alternatives Kartenbild) Rare
MIL1-DE040 XYZ-Kanonendrache (Alternatives Kartenbild) Rare
MIL1-DE041 Dunkler Paladin (Alternatives Kartenbild)
MIL1-DE042 Toon-Welt
MIL1-DE043 Spiralspeerstoß
MIL1-DE044 Säurefallgrube (Alternatives Kartenbild) Rare
MIL1-DE045 Metallwandler (Alternatives Kartenbild)
MIL1-DE046 Umfassende Verwüstung (Alternatives Kartenbild) Rare
MIL1-DE047 Kartenvernichtungsvirus (Alternatives Kartenbild)
MIL1-DE048 Kunai mit Kette ((Alternatives Kartenbild) Rare
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